martes, 25 de mayo de 2010

Juegos educativos

Son una herramienta que simplifica y da otra opción al conocimiento o al aprendizaje, el juego puede ser definido por su objetivo o por su clase. Los objetivos de un juego pueden tener amplias diferencias y va de la mano con lo que se quiere llegar a mejorar o consolidar en una persona o población.

Ventajas

Proceso de enseñanza-aprendizaje más ameno y al mismo tiempo efectivo.

Introduce actividades dinámicas en las que el educador pasa a formar parte directa del proceso de enseñanza.

Facilita el proceso de aprendizaje y las relaciones en el aula potenciando la integración y la cohesión grupal.

Brinda motivación al educando.

Funciona como recurso de introducción, repaso o refuerzo de los diferentes temas y contenidos a desarrollar.

Importante para el desarrollo cognoscitivo, motivacional y social.

El juego no entiende de edades, de culturas ni de sistemas educativos.

Permite captar el interés de los educandos.

Se pueden adaptar y utilizar tanto en las destrezas interpretativas como expresivas.

El estudiante pasa a ser un elemento activo del proceso de aprendizaje.

Desventajas

Existen personas que no les gusta participar.

El juego puede crear barreras para una persona específica.

No existe la suficiente motivación o confianza para la participación del grupo.

Los objetivos de la actividad son poco claros y precisos.

Si no se dirige bien un juego, este puede alejarse del objetivo.

En algunos, pueden existir riesgos, como lesiones físicas.

Se deben de preparar los juegos con anticipación.

Preparación de la técnica

Para la preparación de este tipo de técnica se debe de tomar en cuenta una serie de factores, entre los que están: el público meta (edad, número de participantes), tiempo, espacio físico, temática, recursos. Así, una vez definidos y evaluados todos los aspectos mencionados anteriormente se elige el juego que se adapte, mejor a estas variables y por ende permita cumplir con el objetivo del mismo: educar.

Siempre se debe de:

Prepara el juego con antelación: se debe de fijar el ritmo y la curva de intensidad.

Preparar los juegos debidamente: es preciso conservar el carácter espontáneo, libre y alegre. Esto implica mucha imaginación.

Dar una explicación del juego: se deben de dar las reglas, el papel de cada jugador,, decir los castigos (si los hay), y definir el campo de juego.

Recursos

Si bien muchas actividades lúdicas no necesitan para su desarrollo objetos materiales específicos, como por ejemplo: correr, saltar, inventar palabras, etc, no podemos dejar de considerar la importancia de los juguetes y objetos lúdicos como soporte del juego. Entre los juguetes de uso más frecuentes para este tipo de actividades están: bolas, aros, juegos de mesa como rompecabezas, naipes, entre otros; en fin todo lo que nuestra imaginación permita ya que incluso pueden ser fabricados por nosotros mismos.

lunes, 24 de mayo de 2010

Técnicas audiovisuales

La Radio

Es un medio de difusión masivo que llega al radio-escucha de forma personal. Establece un contacto más personal, porque ofrece al radio-escucha cierto grado de participación en el acontecimiento o noticia que se está transmitiendo.

Ventajas

Es un medio de gran alcance.

Favorece la reflexión e interiorización de las ideas.

Tiene bajo costo en su producción (a comparación de otros medios).

Se puede escuchar en el internet.

Emisor y receptor se comunican sin verse, ni percibirse.

Posibilita que el receptor imagine lo que se le está transmitiendo.

La información que transmite es inmediata.

Llaga a toda la población, sea alfabetizada o no.

Limitaciones

Son escasos los programas culturales.

Tiene una gran competencia con la televisión.

No tiene tanto apoyo económico.

Se necesita mayor creatividad que en otros medios.

Preparación de la técnica

1- Diseñar un guion, este debe incluir fecha, el número de guion, el tiempo que va a durar, el tema, el nombre del programa y el objetivo del mismo.

2- Se imprime el guion.

3- Se graba.

4- Se valida (pregrabado)/ se practica (en vivo)

5- Se saca al aire.

Recursos

Computadora con editor.

Música (efectos de sonido)

Personal de locución.

Técnico de edición.

Una emisora para transmitir el programa.

Desarrollo

En el caso de que el programa sea pregrabado se reúne al personal de locución, diseñan el guion, lo imprimen para que cada uno de los locutores y el técnico de audio tengan uno, lo graban, se valida y por último se saca al aire. Si el programa es en vivo, se diseña el guion, se imprime, el o los locutores lo practican y se saca al aire.

Técnicas audiovisuales

Títeres

Los títeres son considerados muñecos con aspectos humanos o de animales, que al accionarse con los dedos y las manos “cobran vida” y con la simulación de la voz, parecieran hablar. Los títeres son un medio didáctico de extraordinario valor ya que educan y entretienen a la vez.

Ventajas

Logran la activa participación del público.

Permiten decir lo que se dice, ya que el títere simula lo que la persona habla.

Son adaptables a diferentes públicos.

Favorecen la repetición del mensaje.

Superan los problemas de analfabetismo.

Son baratos, livianos y fáciles de hacer.

Limitaciones

La producción de los títeres demanda mucho tiempo y tanto su producción como su utilización requieren de gran creatividad.

Se requiere ensayar y un guion. Aunque se puede improvisar.

Lo recomendado es que hayan pocos muñecos en escena para que no se produzca confusión en el público, ya que se pueden llegar a confundir las voces. El títere tiene un gran poder de atracción. Lleva a realizar cosas que quizás las personas no harían. Se convierten en amigos y aliados.

martes, 18 de mayo de 2010

Técnicas audiovisuales

Láminas de transparencia

Este es un recurso audiovisual utilizado para realizar exposiciones, está conformado por el uso de láminas de acetato conocidas como transparencias o imágenes diascópicas que se reproducen por un retroproyector que las atraviesa con un haz de luz generando la visualización de su contenido en un medio de apoyo.

Ventajas

è El exponente habla de cara a la audiencia

è Son baratas y fáciles de hacer

è La exposición se puede hacer con luz ambiental normal

è Se pueden modificar sobre la marcha si es preciso

è Basta un lápiz como puntero

è Permite documentación del material

è Facilita la transmisión de símbolos

è Permite participación debido a que se puede trabajar sobre ellas, completando, modificando. Descubriendo información.

Limitaciones

è Se resbalan y desordenan con facilidad

è Pueden no ser adecuadas para grandes auditorios

è Dan impresión de mala preparación de la ponencia

è No permite el uso de información extensa

è Las láminas elaboradas manualmente requieren de mucho cuidado para que sean claras y comprensibles

è Las imágenes pueden no ser tan claras como lo serian en otros medios de exposición.

Preparación de la técnica

è Planear el diseño

è El contenido de una transparencia debe limitarse a un solo concepto, breve y esquemático

è Respetar los márgenes; hay que dejar un margen de 2 ó 6 centímetros alrededor

è El texto no debe tener más de siete renglones o líneas escritas y siete palabras por reglón.

è La altura mínima de la letra es de 7 mm

è El estilo de la letra debe ser sencillo y sin adornos

è Pueden utilizarse contrastes de colores, imágenes y efectos especiales

è El formato en la posible para la transparencia debe ser horizontal y no vertical

Recursos

è Un retroproyector

è Láminas de transparencia

è Un espacio físico en el cual exista un medio de apoyo para proyectar las láminas.

Desarrollo

El retroproyector se enciende y se ajusta el haz de luz hacia la pared en la que se proyecta. Luego se colocan las transparencias, deben de ser colocadas en orden con la secuencia e la exposición. Cada vez que se va a quitar una transparencia y colocar otra es recomendado apagar el retroproyector para que no se caliente.

RECURSOS AUDIOVISUALES

Son medios auxiliares utilizados en educación para obtener un mejor entendimiento de los mensajes, utilizando y estimulando los sentidos del oído y la vista principalmente, para obtener un aprendizaje más duradero.

Como aprendemos

1% gusto

1.5 % tacto

3.5 % olfato

11% oído

83% vista

Según los estudios realizados por Camaño en 1993:

Tres horas después se recuerda:

Sin recursos audiovisuales-à 70% de las ideas.

Medio visualà72% de las ideas.

Medio audiovisualà83% de las ideas.

Tres meses después se recuerda:

Sin recursos audiovisuales-à 10% de las ideas.

Medio visualà20% de las ideas.

Medio audiovisualà65% de las ideas.

Principios generales de las ayudas audiovisuales

àSon ayudas para mejorar la eficiencia y eficacia del proceso enseñanza-aprendizaje.

àNo tiene fin en sí mismo.

àSu uso se relaciona con los objetivos del proceso.

àSe deben de adaptar a las características de la población.

àNo garantiza el aprendizaje por sí mismo.

àSe ve afectado por las condiciones físicas en las que se aplique.

Ventajas

è Garantizan la retención de ideas y conceptos por mayor tiempo

è Se aproxima a la realidad.

è Estimulan los sentidos

è Concretan ideas y refuerzan mensajes

è Permiten la retroalimentación

è Explican mejor ideas abstractas

è Muestran secuencia de un procedimiento

Características

è Obedecen objetivos educativos predeterminados

è Da mensajes claros y sencillos

è Los diseños y colores son atractivos

è El tamaño va de acuerdo con el numero de educandos

è El lenguaje y nivel debe de ir adaptado a los educandos

è Acentúa los aspectos más relevantes

Aspectos a recordar

è Ordenar las ayudas antes de utilizarlas

è Mantener ocultas las ayudas hasta el momento de utilizarlas

è Se deben usar, no solo mostrar

è Procure utilizar imágenes pertinentes a la población y cultura